Archivo de la categoría: Proyectos Aparcados

Makinavaja Y La Pasta Gansa del PGB

MK2

En plena «explosión de fama» de Goody, de repente, y tras una serie de conversaciones con Maikel, dibujante y director del semanario de humor «El Jueves», nos pusimos a trabajar en lo que sería un primer proyecto inspirada en los personajes de la revista.
Cómo no podía ser de otra manera, y después de barajar varias ideas (que también les presentamos a ellos), como un juego de olimpiadas celestiales con «Dios Mío», el proyecto más lógico parecía un juego inspirado en Makinavaja.

Nos pusimos manos a la obra, y empezamos a trabajar en una aventura gráfica con el personaje de Ivà como protagonista.
La idea era hacer un juego al estilo de las aventuras de ocho bits, pero con gráficos que parecieran sacados de las páginas del cómic y nuestra grafista Pedro dibujó unos decorados y gráficos que quitaban el hipo.

Presentamos un CD con una demo en la que se podían pasar dos pantallas y realizar algunas acciones con el Maki, todo ello acompañado con unos pocos (pero muy cachondos) efectos de sonido.

¿Os apetece probar la demo?, ¡pues no se a que esperáis a descargar el CD!.

Makinavaja Concept Demo (Windows XP) (1064 descargas)

Ancient Blocks

AB5

 

¡Atalanta!, antes de que te conceda la inmortalidad, debo encomendarte una misión de la que depende el futuro de los dioses.

Fuerzas malignas encabezadas por Calibos, el hijo maldito de Thetis, han robado la vara de Micea, un artilugio que nos permite comunicarnos e inspirar a los humanos, sin ella, la especie humana perderá la fe en sus dioses, y sin ella, desapareceremos.

Debes recuperar esa vara a toda costa, pero no te será fácil, ya que las fuerzas malignas se mueven continuamente, y quieren abandonar la vara en otra época, más allá de lo que los dioses conocemos.

Para detener a Calibos y sus hordas, usa la Esfera del Tiempo, que te proyectará allá donde detecte la presencia de la vara.
Para activar la esfera, necesitas llenarla con energía mística, contenida en los bloques de los ancestros, que nosotros los dioses custodiamos, y que te iremos mandando para poder activar el mágico artefacto.
Una vez hayas llenado la esfera, un vórtice temporal te levará a donde la vara se encuentre… pero ¡cuidado!, las fuerzas del mal no te harán la misión fácil, ellos controlan la piedra de Kronos, que les permite acelerar el tiempo, para hacerte las cosas más difíciles.

 

Atalanta, ayúdanos y te concederé la inmortalidad, y podrás sentarte a mi diestra…¡a que esperas!.

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Super Colt 36

Tomando como base unos de los juegos españoles más divertidos de MSX, la idea era crear una nueva versión del clásico con muchas mejoras, modos de juego, fases de bonus, gráficos y sonidos mejorados… etc…

El desarrollo del juego original es muy simple: Llevando un punto de mira, debemos matar a todos los malos que aparecen por las ventanas, puertas, etc…
Si los enemigos no están en nuestro radio de acción; el careto del Sheriff, apunta hacia donde estén.

En el control, se decidió respetar al original, o sea, que todo se controle via teclado o joystick, ya que si usamos el mouse, se vuelve todo demasiado fácil… aunque estamos se pensó en un modo «especial» de juego, para el mouse, con enemigos más chungos…

Super Colt 36, era la primera producción conjunta de Coptron Game Studios y la división de Remakes de Computer Emuzone , y con con los gráficos del genial Kendrook, que al final, sólo pudo hacernos unos cuantos grafiquillos.

Estas son algunas pantallas, de la primera versión beta

King Solomon´s Treasures: Starring Allan Quatermain

Inglaterra: 1885

Tras regresar de las Minas del Rey Salomón, cargado de riquezas y diamantes, el explorador Alan Quatermain es contactado por la “Secret Service Division” estadounidense para que regrese a las minas, en busca de los secretos del rey israelí, codiciados por una sociedad secreta de oscuros fines llamada “Los Hijos de Salomón”.

Convencido por el SSD de la importancia de la misión, el aventurero se embarca rumbo a África en un apasionante y arriesgado viaje que le llevará a recorrer medio mundo, en busca de los misteriosos tesoros de Salomón.

El Juego:
Como habréis podido adivinar, estamos ante un juego de aventuras, con el sabor de los clásicos de antaño, que mezcla fases de plataformas y exploración con otras más arcade y de habilidad.
El personaje principal, está inspirado en el protagonista del legendario libro «Las Minas Del Rey Salomón» de H. Rider Haggard, quizás, el primer aventurero de la historia de la literatura universal.

Disfrutad de los primeros bocetos…

caralianacuerpo


Un par de animaciones…

Alan Corriendo
Gorilon

Por desgracia, nuestra inexperiencia nos hizo arrancar con un juego demasiado ambicioso para un primer proyecto, y los meses y el dinero se iban sin resultados tangibles. Al final, casi dos años después de empezar, pudimos dar forma a una demo jugable, que os podéis descargar en esta misma página.
En esta extensa galería de pantallas, podréis ver la evolución del juego, desde los primeros fondos, creados por Lord Fred, hasta los alucinantes escenarios de Julián Callens, todo ello combinado con las animaciones increíbles de Víctor Carbajal.
Trailer de Lanzamiento
King Solomon's Treasures Demo 1 (772 descargas)